2016-08-26

Numenera példa karakterek

Nem gyártottam minden világra külön, hanem a Numenera alapján a háromféle Típushoz egyet-egyet. Technikailag kb. csak néhány választott képességben (és persze Leíróban és Fókuszban) lenne eltérés, ha a többire is csináltam volna még hármat és négyet, a lényeg így is átjön, remélem.

2016-08-23

Cypher System - Numenera - The Strange 3/3

The Strange (2014)

A sorban következő kiadvány már nem főleg Monte Cook műve, hanem azé a Bruce R. Cordell-é, aki szintén rengeteg D&D kiadványról ismert, pl. az Origins-díjas Return to the Tomb of Horror-ról, vagy ENnie-díjas Mindscapes-ről és Manual of the Planes-ről, de társszerzőként volt dolga a 4. kiadású Forgotten Realms Campaign Guide-dal és a Gamma World-del is. Írt regényeket és novellákat is többféle világra és Monte nagy haverja, 2013-ban követte is őt az MCG-hez, hogy a Cypher-t felhasználva megírhassa a saját szerepjáték világát.
A The Strange, mint az a címéből is sejthető, nem egy hétköznapi hely. Alapvetően egy modern, mai Föld-alapú világról van szó, de erősen keveredik benne a sci-fi és a fantasy is, mivel a Földünk a kiindulópontja, origója számtalan különös és furcsa, rekurziónak nevezett dimenziónak. Egy új sci-fi regénye ötletéből született és érett komplett világgá, és sokak számára talán nem lesz annyira furcsa és idegen, mint az előbb tárgyalt Numenera.
(Csak vicceltem, persze hogy az lesz.)

Cypher System - Numenera - The Strange 2/3

Numenera (2013)

Időrendben és a kiadott kiegészítők számában első kiadványunk a Numenera. Ez volt a legelső alapkönyv, ami kijött a Cypher rendszerrel és rögtön egy komplett, furcsa és bizarr világot is kínált vele együtt. A kapcsolódó kiegészítők egész tengere áll már rendelkezésre további olvasnivalóként, de ezek egyike sem kötelező. Nagy részük a világot bővíti részletesebb leírásokkal és új kalandokkal, kampányokkal, de akadnak köztük általánosabb, inkább a rendszert kibővítő és magyarázó kiadványok is, amelyek pl. új definíciókat (Leírók, Típusok, Fókuszok) írnak le. Nagy többségük csak pdf-ben kapható, kivéve az olyan alapvető(nek vehető) könyveket, mint pl. a szörnykönyv (The Ninth World Bestiary), a világkönyv (Ninth World Guidebook), vagy a technomágiás könyv (Technology Compendium). Áraik átlagosan drágák, a hasonló könyvekkel vannak egy szinten, de ugyanolyan minőségi darabok, mint a többi.
Fontos tudni, hogy hamarosan (2017-ben) érkezik a Torment: Tides of Numenera c. PC-s játék is, ami ezen a világon játszódik és a régi Planescape: Torment játék szellemi örököseként, nagyrészt ugyanazon készítőgárda hozzáértő és gondos munkája eredményeként fog elmesélni egy hasonlóan szövevényes és érdekes, izgalmas történetet. Mivel a PS:T "A" legjobb történetű crpg ever és punktum, ezért a T:ToN-t is nagy érdeklődéssel várom.
Lássuk akkor, miről is szól ez a világ.

Cypher System - Numenera - The Strange 1/3

Alaprendszer

Nézzük akkor először általánosságban ezt az ún. Cypher rendszert. Már most az elején fontos megkülönböztetni, hogy ha nagybetűvel írom, akkor az alaprendszer jelenti, ha Cypher System-ként (vagy CSR-ként), akkor az univerzálissá bővített önálló szabálykönyvet, ha pedig kisbetűvel, akkor a világok és tulajdonképpen az alaprendszer egyik technikai (és meta-technológiai) eleméről van szó.
Bár Monte szinte világéletében d20 rendszerekkel dolgozott, maga a Cypher mégsem hasonlít egyik korábbira sem, annak ellenére, hogy d20 kockát (és szinte csak azt) használ. Érdekes ötvözete modern, narrativista "indie" rendszereknek és a szabályosan egymásra épülő, egymásból logikusan következő szimulációs építőkockáknak (mint valaki találóan megjegyezte a reddit-en: "feels like indie design with large-studio production values"), és a szerepjáték rendszerek azon - jelenleg még - picike szeletéhez tartozik, ahol a mesélőre tényleg csak a mesélést hagyja, ugyanis dobniuk sohasem kell. Erről lesz még szó az alábbiakban.
A szigorúan vett minimális alaprendszerben egy karaktert három definíció és három statisztika ír le. A definíciók (Leíró, Típus, Fókusz) meghatározott sorrendben és kötőszavakkal követik egymást, amelyek kiadnak egy értelmes, rövid mondatot és jól jellemzik a karaktert általában, anélkül, hogy bármilyen statisztikai értékét is ismernénk ("én egy (Leíró) (Típus) vagyok, aki (Fókusz)"). A három stat (Might, Speed, Intellect) a karakter általános fizikai és szellemi jellemzőit írja le, de nem fix értékek, hanem sokkal inkább egyfajta erőforrások (pool), amelyekből a karakter bizonyos képességeiért fizet, illetve "sebzéseket" szenved el.
Az alábbiakban előbb ömlesztve írok le sok mindent, aztán egyenként is kitérek rájuk.

Cypher System - Numenera - The Strange

szerepjáték mega-ismertetők egyben
Bár a játékairól lehet vitázni, Monte Cook korosztályunk (csak 6 évvel idősebb nálam) egyik legismertebb játéktervezője, akiknek olyan ismert és milliók által játszott rendszerek és világok fűződnek a nevéhez (egyedül, vagy többekkel együtt), mint a D&D, az Exalted Might, vagy a Planescape. Megítélése és tevékenysége szerepjátékos nézőponttól függően többféle is lehet, de az például vitathatatlan, hogy a D&D 3.0-val lett újra "szexi" és igazán "mainstream" a szerepjáték és új fellendülést hozott a lassan ellaposodó, néhány mammut uralta ezredfordulóba. Amúgy nem egy unalmas ember, többször is be-, majd kilépett a Wizards-tól, vitte a saját cégét, a Malhavoc-ot, aztán 2012 óta már a saját neve, a Monte Cook Games (MCG) alatt publikál.
Az MCG létrehozását egy új játékrendszer (Cypher) és világ (Numenera) fejlesztése követte, ami természetesen Kickstarter kampányt is kapott. A Numenera végül 2013-ban jött ki (Origins győztes is lett, plusz többszörös ENnie Awards gold és silver helyezett), amit rá egy évvel a Bruce R. Cordell-lel írt The Strange követte, és végül tavaly megjelent az alaprendszert univerzálissá tevő Cypher System Rulebook szabálykönyv is. (A gyerekeknek szóló No, Thank You Evil! szerepjátékuk márciusban jelent meg.)
Mivel mindhárom könyv ugyanazt a rendszert használja 99%-ban, és mert még mindig sok a tévhit vele kapcsolatban (nem, egyáltalán nem egy n+1. d20-as rendszer, bár d20 kockát használ), úgy gondoltam, megér egy közös ismertetőt a három együtt. Elsőként magát az alaprendszert mutatnám be, a végén kitérek a Cypher System alapkönyv bővítményeire, de a két játékvilágot is alaposan kielemezzük.
Szokás szerint példákat is készítettem, amiket a cikk végén találhatsz rövid magyarázatokkal. A képeket most kihagytam, az MCG-nek van egy publikus képtára, amiben összegyűjtötték a felhasználható illusztrációkat. Apropó, a cikk végén az MCG kissé furcsa licencelési gyakorlatáról is ejtek majd pár szót, mert vannak érdekes (és enyhén szólva megmosolyogtató, vagy inkább bizarr) vonásai.

Előre is elnézést, de ez a cikk tényleg hatalmas lett, ezért három részre szabdaltam...

Első rész: https://peterpghu.blogspot.hu/2016/08/cypher-system-numenera-strange-13.html
Második rész: https://peterpghu.blogspot.hu/2016/08/cypher-system-numenera-strange-23.html
Harmadik rész: https://peterpghu.blogspot.hu/2016/08/cypher-system-numenera-strange-33.html

Shadow of the Demon Lord

Poszt-apokaliptikus világokból akad már elég a szerepjátékos palettán, fantasy-ből pláne Amazonaszt lehetne rekeszteni, sőt, poszt-apok fantasy is van már szép számmal, mégis viszonylag kevés játék foglalkozik a világégést megelőző rövid időszakkal. Talán, mert nehéz összehozni az elkerülhetetlenül bekövetkező pusztulást és a szerepjátékok általános heroizáló karakterképét. "Miért harcoljak egy olyan világért, ami menthetetlenül el fog pusztulni?", kérdezheti sok játékos, és a karaktereik is ennek megfelelően unott alakok lesznek, akik megpróbálják a lehető leghatékonyabban kihasználni a hátralévő időt, ami gyakran általános harácsolásba és a játékrendszernek az átlagemberek felett nyújtotta hatalmával visszaélve akaratlanul is egyfajta antiheroikus, kínosan vicces hedonizmusába torkollik. Mégis, időnként akad egy-két olyan játék, ami képes megfelelően kezelni ezt a problémát és bár nem bánik kesztyűs kézzel a karakterekkel, van egyfajta hangulata, ami megfogja a játékosok jelentős részét és az elkerülhetetlen végzettel is szembeállítják karaktereiket. Ezt általában úgy érik el, hogy a szokványos klisékhez bátran hozzányúlnak és nem félnek nyersebb, erőszakosabb vonásokkal felruházni azokat, miközben a világban nem csak a puszta nihil, hanem a remény pislákoló csillaga és a hősiesség értelme is fennmarad valamelyest. Egyik legjobb példa erre a máig népszerű és több kiadást megélt Warhammer Fantasy (és a 40K is valamilyen formában), illetve az alább tárgyalandó Shadow of the Demon Lord (továbbiakban SotDL) is - és ahogy látni fogjuk, a két játék közötti hasonlóság nem véletlen.
Robert J. Schwalb neve ismerősen csenghet az idősebb szerepjátékos generáció fülében. Elég sok D&D-s és Warhammeres munkán látni a nevét a kiemelt írók között, de a Green Ronin-nál eltöltött idejéről is több kiadvány árulkodik. Például ő írta az A Song of Fire and Ice szerepjátékot és a Black Company kiegészítőt, valamint pár évvel később a WotC-nél aktív részese volt a 4. és 5. kiadású D&D alapkönyveknek (ennek nyomai a SotDL kialakításán is látszanak), és jóideig vezetett a Dragon-ban egy önálló rovatot. Később bedolgozott Monte Cook mellé a Numenera világ bővítésébe, végül ő is szintén egy szerényen a saját neve alatt futó kiadót alapított. Első játéka 2015 elején futott a Kickstarteren igen szép eredménnyel és a Démonúr árnyékában megbújó kis világa azóta is szépen gyarapodik az új kiegészítésekkel. Munkáiról általában tudni kell, hogy kedveli a sötét és nyers, ugyanakkor kissé morbid humorral megtűzdelt helyzeteket, és nagy rajongója a Warhammer Fantasy-nek, amelynek hatása a SotDL-on is erősen tetten érhető. Több könyve is saját jogán, vagy megosztva ENnies nyertes, vagy helyezett volt.
Lássuk hát, mit is kell tudni általánosságban erről a szerepjátékról, a világról, és utána belemegyünk a részletekbe is. Szokás szerint mutatok majd példákat és pár karakter is található a leírás végén, kezdők és magas szintűek egyaránt.

Gun&Fu

Kis hazánkban elég ismeretlen a Laser&Feelings szerepjáték én is pár hete néztem csak meg alaposabban. Számos "hack" született már hozzá, gondolkoztam a lefordításán is, de végül úgy döntöttem, mivel a rendszer igen-igen egyszerű és ha másik világra adaptálja az ember, nincs is rá szükség, mert mindent tartalmaz, inkább egy saját verziót készítettem belőle Gun&Fu címmel a klasszikus hongkongi akciófilmek stílusához. Egyetlen oldalnyi az egész, használjátok ízlésetek szerint. (Valószínűleg ez az első, teljesen magyar L&F hack is, azt hiszem. :) )
Aki további (angol) változatokra kíváncsi, a következőkre keressen rá: Tactical Waifu (elérhető a DTRPG-n, ingyen), Power & Grace (szuperhősök), Sorcerers & Sellswords, Deputies & Desperados, Hackers & Hustlers.

PDF letöltés

Kezdés

Beköszöntőként csak annyit mondanék, hogy ez a blog kifejezetten csak a nagyobb lélegzetű anyagok megjelnítésére fog szolgálni, ugyanúgy, mint régen a PeteRPG weboldal az rpg.hu alatt. Továbbra is a G+ oldal (link jobb fent) lesz a fő forrás, ez pedig kiegészíti azt egy olyan, rendezettebb felülettel, ahová fel tudom rakni a nagyobb méretű dolgokat anélkül, hogy eltűnnének idővel a süllyesztőben, vagy egy-egy javítás után a címeket kelljen újraírnom a posztokban.
Szóval először az ismerősebb, eddig a gDrive-ról linkelt anyagok fognak felkerülni ide, aztán a továbbiak is. Igyekszem minden rendszerezni és rendesen címkézni, hogy később is megtalálhatók legyenek.